Nintendo nous dévoile enfin ses deux nouvelles consoles : la GameBoy Advance prend ainsi la relève du côté des consoles portables, c'est un véritable petit monstre de puissance puisqu'elle sera animée d'un processeur RISC 32 bits et d'un processeur CISC 8 bits.
Du côté de l'écran on aura droit à un écran couleur à cristaux liquides qui atteindra la résolution de 240*160 en 32000 couleurs. Du jamais vu pour une console portable. On annonce la date de Mars 2001 pour sa sortie.
Pour la console de salon, voilà qu'arrive la GameCube et son processeur IBM Power PC "Gekko" cadencé à 405Mhz. Pour le graphisme, les derniers effets 3D seront supportés (Fog, Subpixel Anti-aliasing, HW Light x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC) etc...).
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